สล็อต แผ่นดินไหวครั้งที่สอง

ฉันนับไม่ได้จริงๆ ว่าซีรีส์ สล็อต Quake ทำให้ฉันนอนไม่หลับกี่คืน ฉันจะนั่งหน้าพีซีครั้งละแปดถึงสิบชั่วโมง โดยใช้เมาส์เป็นส่วนเสริมของร่างกายของฉัน ฆ่าเพื่อน deathmatchers ของฉันให้ได้มากที่สุด เมื่อระดับ Quake II น่าเบื่อ id Software ได้ปล่อยจุดปล่อย Quake II และเพิ่มระดับเฉพาะ Deathmatch ที่จำเป็นมากให้กับเกม ยิ่งไปกว่านั้น ผู้คนที่ค่อมตัวกับบรรณาธิการระดับของตน กำลังผลิตระดับคุณภาพที่แตกต่างกันมากขึ้นทุกวัน เพิ่มม็อดทำเองจำนวนมากที่นำโหมดการเล่นเกมใหม่ทั้งหมด (Rocket Arena 2 และ JailBreak เพียงเพื่อบอกชื่อสองรายการโปรดของฉัน) ให้กับเอ็นจิ้น Quake II และคุณกำลังดูประสบการณ์ใหม่ที่น่าตื่นเต้นมากมาย เกมเวอร์ชัน Nintendo 64 เล่นเกม Quake II ที่มีความสามารถ และสำหรับบางคน โดยเฉพาะผู้ที่ไม่มีพีซีที่มีพลังมากพอที่จะเล่นเกมเวอร์ชั่นดั้งเดิม นั่นก็เพียงพอแล้ว แต่การถูกขังอยู่ในชุดโหมดการเล่น แผนที่ และโมเดลแบบคงที่นั้นจำกัดความน่าสนใจของเกมจริงๆ พูดได้อย่างปลอดภัยว่าหากคุณเคยเล่น Quake II บนคอมพิวเตอร์ของคุณแล้ว คุณไม่จำเป็นต้องกังวลกับเวอร์ชันอื่น ๆ ของเกมอีกต่อไป

สล็อตเครดิตฟรี

ข้อดีอย่างหนึ่งของ Quake II เวอร์ชัน N64 คือมันใช้ระดับใหม่ อย่างไรก็ตาม มีส่วนระดับหนึ่งหรือสองระดับที่ใกล้เคียงกับส่วนในต้นฉบับมาก การออกแบบระดับนั้นดีแม้ว่าจะค่อนข้างเรียบง่าย โดยส่วนใหญ่แล้ว การออกแบบจะแบนราบ และในบางครั้งอาจเป็นการออกแบบสมมาตรซึ่งไม่ได้เพิ่มความตึงเครียดเลย เนื่องจากคุณค่อนข้างจะรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นในทุกๆ รอบ สล็อตpg ลักษณะตามภารกิจของเกมผู้เล่นคนเดียวทำงานได้ดีพอ และในขณะที่เป็นไปตามปรัชญาการออกแบบ “ค้นหาคีย์หรือปุ่ม ใช้เพื่อเปิดประตูถัดไป” มันซ่อนได้ดีพอโดยให้คุณเก็บประจุระเบิด ข้อมูล แผ่นดิสก์และอุปกรณ์เปิดประตูอื่น ๆ

สล็อต

ระดับผู้เล่นหลายคนยังได้รับการออกแบบมาเป็นอย่างดี แม้ว่าบางระดับจะใหญ่เกินไปสำหรับเกมเดธแมตช์ของผู้เล่นสองคนหรือสามคนก็ตาม แอ็คชันแบบผู้เล่นหลายคนมีให้เลือกหลายรสชาติ รวมถึงวานิลลาเดธแมทช์ธรรมดาและ Capture the Flag เวอร์ชันถอดแยกชิ้น ไปหมดแล้ว การเพิ่มพลังทางเทคโนโลยี ตะขอเกี่ยว และความสนุกส่วนใหญ่ ไม่ใช่ว่าโหมดตัวเองอ่อนแอ แค่การเล่น CTF กับทีมสองคนนั้นไม่สนุกเลย ไม่ต้องพูดถึงความจริงที่ว่าคุณสามารถลดจำนวนกลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องให้เหลือประมาณศูนย์ได้เพียงแค่เหลือบมองที่ส่วนอื่น ๆ ของหน้าจอแยก เดธแมตช์ผู้เล่นสองคนเป็นผู้กระทำผิดที่ใหญ่ที่สุดที่นี่ เนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่จะไม่สังเกตเห็นตัวละครของคุณวิ่งไปมาบนหน้าจอของคู่ต่อสู้ สิ่งนี้ทำให้การแอบตามหลังใครบางคนเป็นกลวิธีที่ใช้ไม่ได้โดยสิ้นเชิง ในกราฟิก Quake II จัดการเพื่อแสดงที่ดีพอสมควร มันดูดีกว่าเวอร์ชั่น PC ที่ใช้ฮาร์ดแวร์ 3D เล็กน้อย แต่แอนิเมชั่นตัวละครแย่มาก (แอนิเมชั่นการยิงของ สล็อตxo Blaster ของคุณอยู่ที่ประมาณสามหรือสี่เฟรม และสัตว์ประหลาดก็ไม่ได้ดีไปกว่านี้มากนัก) ทำให้ภาพลักษณ์โดยรวมแย่ลง ของเกม การใช้ Expansion Pak เพิ่มเอฟเฟกต์อาวุธสองสามอย่างที่นี่และทำให้แสงดูดีขึ้นเล็กน้อย แต่ก็ไม่ได้ช่วยอะไรกับแอนิเมชั่นที่ไม่ดี เสียงนั้นค่อนข้างใกล้เคียงกับเวอร์ชัน PC แม้ว่าในส่วนที่เน้นแอ็กชันของการเล่นแบบผู้เล่นหลายคน เสียงปืนและเสียงเจ็บปวดทั้งหมดจะรวมกันเป็นเสียงที่ไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิง ซึ่งส่วนใหญ่เป็นเสียงที่น่ารำคาญ อย่างไรก็ตาม อัตราเฟรมยังคงดีและคงที่ในโหมดผู้เล่นหลายคน

การควบคุม Quake II เป็นถุงผสมที่แท้จริง สำหรับการเริ่มต้น การหลบถูกลบออกจากเกม เช่นเดียวกับความสามารถในการขว้างระเบิด แต่นี่ไม่ใช่เรื่องใหญ่อย่างที่คิด เนื่องจากระดับต่างๆ ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงสิ่งนี้เป็นหลัก ปุ่ม C สีเหลือง (หรือดิจิตัลแพด หากคุณต้องการถือคอนโทรลเลอร์อีกทางหนึ่ง) ใช้เพื่อเคลื่อนที่ทั้งสี่ทิศทาง และทำงานได้ดีมาก แม้ว่าจะเหมือนกับส่วนอื่นๆ ของตัวควบคุม มันคือการสัมผัสที่ไวเกิน . แท่งอนาล็อกใช้สำหรับมองไปรอบๆ และเล็ง หลังจากการฝึกฝนและความอดทนอย่างมาก คุณจะสามารถเข้าใกล้กับการยิงจรวดและอาวุธเพื่อการให้อภัยอื่นๆ ได้ สล็อตทดลองเล่น ความแม่นยำที่แน่ชัดของ railgun ทำให้เป็นอาวุธที่ไร้ประโยชน์ จนกว่าคุณจะใช้เวลาหลายชั่วโมงเพื่อพัฒนาทักษะแอนะล็อกของคุณให้สมบูรณ์แบบ ฉันขอแนะนำให้ตั้งค่าความไวของแท่งไม้ให้ต่ำที่สุดเท่าที่จะทำได้จนกว่าคุณจะพร้อมสำหรับการดำเนินการที่เร็วขึ้นเล็กน้อย เมื่อคุณคุ้นเคยกับการเคลื่อนไหวบนแท่งอนาล็อกแล้ว คุณจะกระโดดจรวดและวิ่งวนไปรอบๆ ราวกับเป็นคนวิกลจริต

เมื่อพูดและทำเสร็จแล้ว Quake II บน N64 เป็นการแปลงที่ดีของเกมพีซี และผู้เล่นหลายคนก็ยืนหยัดกับเกมอย่าง GoldenEye และ Turok 2 ได้ค่อนข้างดี คงจะดีถ้าได้เห็นระดับดั้งเดิมในนั้น แต่ระดับเฉพาะของ N64 นั้นดีเพียงพอทั้งในโหมดเล่นคนเดียวและเดธแมตช์ที่จะทำให้เรื่องนี้เป็นเรื่องเล็กน้อย ปัญหาหลักที่นี่คือการควบคุมที่งี่เง่า แอนิเมชั่นที่ไม่ดี และการขาดความเป็นส่วนตัวโดยธรรมชาติที่มีอยู่ในโหมดแยกหน้าจอ หากคุณไม่เคยใช้เวอร์ชัน PC มาก่อน คุณอาจจะมองข้ามปัญหาของเกมได้อย่างง่ายดาย แต่ถ้าคุณสามารถเรียกใช้เวอร์ชัน PC ได้ ก็ทำต่อไปโดยทั้งหมด

ศึกใหญ่ของ สล็อต ซีซาร์

ก่อนที่ Julius Caesar สล็อต จะโด่งดังจากการถูกลอบสังหารใน Ides of March เขาเป็นหนึ่งในแม่ทัพที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์โรมัน โดยสามารถปราบดินแดนต่างๆ มากมาย รวมทั้ง Gaul ได้ขยายขอบเขตการเข้าถึงจักรวรรดิโรมันด้วยกำลัง และทำให้ขยายออกไป ซีซาร์เป็นที่รู้จักในฐานะหนึ่งในแม่ทัพที่ยิ่งใหญ่ของประวัติศาสตร์ โดยเริ่มสงครามกลางเมืองกับปอมเปย์มหาราชเพื่อตัดสินใจควบคุมกรุงโรมโดยรวม ซึ่งจบลงด้วยซีซาร์เป็นผู้ชนะใน 48 ปีก่อนคริสตกาลที่ฟาร์ซาลุส ซีซาร์เป็นที่รู้จักในเรื่องความกล้าหาญและเด็ดเดี่ยว บางครั้งก็ประมาทและบางครั้งก็หลงลืมและทะเยอทะยานมากเกินไป การลอบสังหารของเขาใน 44 ปีก่อนคริสตกาลโดยศัตรูทางการเมืองทำให้เกิดยุคใหม่ที่เผด็จการมากขึ้นในสาธารณรัฐโรมัน Great Battles of Caesar ครั้งที่สามในซีรีส์ Great Battles จาก Erudite Software และ Interactive Magic พยายามรื้อฟื้นการต่อสู้ช่วงแรกๆ ที่ซีซาร์ (และกองทัพโรมันอื่นๆ) ต่อสู้ในช่วงต้นศตวรรษที่ 1 ก่อนคริสต์ศักราช รวมทั้งสร้างสงครามกลางเมืองโรมันขึ้นใหม่ มุมมองของซีซาร์ เช่นเดียวกับเกม Great Battles ก่อนหน้า การเป็นตัวแทนของการต่อสู้แต่ละครั้งในประวัติศาสตร์นั้นยอดเยี่ยม ในขณะที่ส่วนแคมเปญของเกมนั้นไม่ธรรมดา

หัวใจของ Great Battles of Caesar คือการต่อสู้ด้วยตัวมันเอง รวมเก้ารายการ โดยเจ็ดรายการเกี่ยวข้องกับซีซาร์จริง ๆ (สอง Vercellae และ Chaeronea ครอบคลุมการสู้รบของโรมันสองครั้งที่ต่อสู้ก่อนเวลาของซีซาร์ในศตวรรษแรกก่อนคริสต์ศักราช) การรบบางประเภทมีรูปแบบหรือเงื่อนไขเพิ่มเติมที่ทำให้พวกเขาน่าสนใจขึ้นเล็กน้อย การต่อสู้ทั้งหมดมองจากมุมสองในสามของสนามรบ โดยแต่ละฐานสิบหกนั้นมีความยาวประมาณ 60-70 หลา ลักษณะภูมิประเทศ เช่น แม่น้ำ ป่าไม้ ที่ราบ เนินเขา ที่ราบสูง หิมะ และภูมิภาคทะเลทราย ล้วนแสดงเป็นภาพกราฟิกบนแผนที่ ยูนิตต่างๆ จะถูกแสดงด้วยภาพกราฟิกด้วยไอคอนที่มีสีสัน ซึ่งแสดงถึงความแข็งแกร่งของยูนิตนั้นๆ

เช่นเดียวกับชื่อ Great Battles ก่อนหน้านี้ Caesar ใช้ระบบการเล่นแบบค่อยเป็นค่อยไป ผู้นำแต่ละคนในสนามรบจะต้องเคลื่อนทัพตามลำดับเฉพาะในช่วงเทิร์น คำสั่งนี้ค่อนข้างขึ้นอยู่กับความคิดริเริ่มของผู้นำคนนั้นและองค์ประกอบสุ่มบางอย่าง (ซีซาร์จะใช้ “Elite Initiative” สามครั้งระหว่างการต่อสู้ ซึ่งหมายความว่าเขาจะไปก่อนโดยอัตโนมัติในเทิร์นนั้น) ผู้นำแต่ละคนมักจะมีจำนวนหน่วยภายใต้คำสั่งของเขา (แสดงด้วยการโบกแบนเนอร์) ที่เขาสามารถย้ายทีละคนหรือด้วยคำสั่งกลุ่มเมื่อทำได้ การโจมตี (ทั้งแบบระยะไกลและแบบประชิดตัว) สามารถทำได้ทีละอย่างหรือโดยคำสั่งแบบกลุ่ม เนื่องจากผู้นำส่วนใหญ่มีความคิดริเริ่มที่ค่อนข้างต่ำ พวกเขาจึงสามารถควบคุมแต่ละหน่วยได้เพียงสองหน่วยในหนึ่งช่วงเท่านั้น ซึ่งเน้นที่คำสั่งกลุ่ม ผู้นำอาจมีเพียงสามขั้นตอนในเทิร์นเดียว ผู้นำบางคนไม่ได้รับผิดชอบอะไรเลยแต่มีความคิดริเริ่มสูงและดูเหมือนจะ “อยู่เฉยๆ” – มีประโยชน์มากสำหรับการระดมพลและฟื้นฟูความสามัคคีหลังแนวรบ (ดูด้านล่าง)

การต่อสู้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เสียชีวิต แต่เป็นการทำงานร่วมกันของหน่วย ยิ่งยูนิตมีความเหนียวแน่นมากเท่าไร ก็ยิ่งดีในการต่อสู้เท่านั้น เมื่อยูนิตถูกโจมตีซ้ำแล้วซ้ำเล่า ยูนิตนั้นจะสูญเสียความสามัคคี – และด้วยเหตุนี้ประสิทธิภาพ – ในสนามรบ หลังจากการโจมตีหลายครั้ง ยูนิตจะพัง ทำลาย และพยายามจะเคลื่อนออกจากสนามรบ เว้นแต่จะได้รับการสนับสนุนจากผู้นำ จุดแตกหักนั้นขึ้นอยู่กับคุณภาพกองทหาร (TQ) ของหน่วยนั้น – ยิ่งหน่วยยิ่งสูงยิ่งดี ผู้นำอาจพยายามฟื้นฟูความสามัคคีของหน่วยหนึ่ง ๆ หนึ่งครั้งต่อเฟส หากหน่วยไปถึงจุดสิ้นสุดของแผนที่หรือผู้นำพยายามระดมพลไม่สำเร็จ หน่วยจะถือว่า “ถูกนำทาง” และถูกทำลายโดยเจตนาและวัตถุประสงค์ทั้งหมด แต่ละด้านของการต่อสู้แต่ละครั้งมีระดับการถอนตัวโดยเฉพาะตามคะแนนการพ่ายแพ้ของหน่วย และเมื่อถึงระดับนี้ ฝ่ายนั้นจะแพ้

สล็อต

โดยพื้นฐานแล้ว การต่อสู้คือความพยายามที่จะทำลายกองทัพของฝ่ายตรงข้ามก่อนที่เขาจะทำเช่นเดียวกันกับคุณ กองทหารเดินทัพไปทั่วสนามและต่อสู้ในระหว่างขั้นตอนการต่อสู้ในการต่อสู้ในรูปแบบการ์ตูนแอนิเมชั่นที่ค่อนข้างเต็มไปด้วยเลือด ซึ่งทำให้ซากศพมนุษย์และสัตว์นองเลือดจำนวนมากตื่นขึ้น ผลข้างเคียงที่ไม่คาดคิดของความบันเทิงนี้ (ถ้าสามารถเรียกได้ว่า) คือแม้ในระหว่างการต่อสู้ขนาดกลาง เกมจะช้าลงในการรวบรวมข้อมูล แอนิเมชั่นก็มากเกินไป ปิดเพลงที่น่าเบื่อและซ้ำซากและแอนิเมชั่นการเคลื่อนไหว (แต่ให้เปิดแอนิเมชั่นการต่อสู้ไว้ ดังนั้นอย่างน้อยคุณก็รู้ถึงสิ่งที่เกิดขึ้น แม้จะช้า) และเกมก็เร็วขึ้นด้วยความเร็วที่น่านับถือ

ณ จุดนี้ บางคนอาจมีความสุขกับเกมนี้ แม้ว่าตัวเลือกอาจดูจำกัดไปหน่อย ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ไม่ได้แย่ มันทำให้คุณต่อสู้เพื่อชัยชนะ และเกือบจะใช้ประโยชน์จากความผิดพลาดโง่ๆ ที่คุณอาจเกิดขึ้นได้เกือบทุกครั้ง AI ใช้กลยุทธ์เฉพาะตามการต่อสู้ ดังนั้นจึงอาจลองสิ่งที่แตกต่างออกไปในแต่ละครั้ง เรียนรู้ที่จะมีกำลังสำรอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อปีกบาง และโจมตีในจุดที่คุณแข็งแกร่งที่สุด โดยทั่วไปมีสองวิธี t

o ชนะ: หมุนปีกของ AI หนึ่งหรือทั้งสองข้าง (AI แทบไม่เก่งในการปกป้องปีกของตัวเองเท่ากับโจมตีของคุณ) หรือกระบอง AI ให้ตาย ในการรบที่ใหญ่ขึ้น คุณเกือบจะถูกบังคับให้ใช้คำสั่งกลุ่ม เนื่องจากหน่วยที่เคลื่อนที่ทีละหน่วยจะใช้งานไม่ได้ โดยส่วนใหญ่ คำสั่งการโจมตีแบบกลุ่มใช้งานได้ดีแต่ไม่ได้ยอดเยี่ยม – กลุ่มยูนิตมักจะถูกแยกออกและโจมตีอย่างโง่เขลาด้วยโอกาสที่ไม่เอื้ออำนวย

ตอนนี้เรามาที่การรณรงค์ ใน Great Battles สองครั้งก่อนหน้านี้ คุณต้องต่อสู้กับกองทัพ AI ในขณะที่รักษากองกำลังในดินแดนที่ยึดครองก่อนหน้านี้เพื่อปราบปรามพวกเขา การต่อสู้ยังคงเหมือนเดิมเสมอ และสามารถเล่นซ้ำได้เพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย Great Battles of Caesar แตกต่างกันเพียงเล็กน้อย – ไม่มีการปราบปราม แต่คุณต้องเอาชนะกองทัพวุฒิสมาชิกทั้งสี่ที่กระจายอยู่ทั่วทะเลเมดิเตอร์เรเนียน ในขณะที่ป้องกันไม่ให้ปอมเปย์มหาราชครอบครองกรุงโรมเป็นระยะเวลาเท่าใดก็ได้ นี่เป็นสิ่งที่น่าไม่พอใจอย่างยิ่งที่จะพูดน้อย โหมดแคมเปญไม่มีอะไรมากไปกว่าวิธีการเล่นการต่อสู้ในลำดับที่แตกต่างกันบ้างในแต่ละครั้ง และไม่เพิ่มเติมอะไรเลย

บางทีคุณสมบัติที่ดีที่สุดคือเกมที่มีผู้เล่นหลายคน – Great Battles of Caesar เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์ อนุญาตให้คุณเล่นผ่าน LAN หรืออินเทอร์เน็ต ซึ่งโฮสต์จะกำหนดผู้นำจำนวนหนึ่งให้กับผู้เล่นแต่ละคน คุณถูกบังคับให้ทำงานร่วมกับผู้นำของคุณเพื่อสร้างแผนการต่อสู้ ในขณะที่การสุ่มขั้นตอนทำให้การพยายามยึดติดกับแผนเหล่านั้นเป็นสิ่งที่น่าสนใจอย่างยิ่ง

Great Battles of Caesar ส่วนใหญ่ยึดติดอยู่กับปืนของมันทั้งดีและไม่ดี โดยพื้นฐานแล้วเครื่องยนต์เดียวกันกับที่เริ่มซีรีส์ คู่มือ 106 หน้ามีมากเกินพอ พร้อมคำอธิบายหน่วย บทช่วยสอน พื้นหลัง และตารางและแผนภูมิจำนวนมาก การต่อสู้นั้นดี มีรายละเอียดประวัติศาสตร์ หน่วยมีความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ และปัจจัยความสนุกอยู่ที่นั่น น่าเสียดายที่มันช้าเกินไปจนน่าใจหาย (บางการต่อสู้ก็ใหญ่โต) ไม่มีตัวแก้ไขสถานการณ์ ความสามารถในการเล่นซ้ำของผู้เล่นเดี่ยวเพียงเล็กน้อย และแคมเปญที่แย่มาก หากให้ความสนใจกับพื้นที่เหล่านี้มากขึ้นเล็กน้อย เกมต่อไปในซีรีส์ Great Battle อาจยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง