At The Gates รีวิวดินที่อุดมสมบูรณ์

ในช่วงเวลาที่เขาอยู่ที่ Firaxis ในฐานะหัวหน้านักออกแบบของ Civilization V จอน เชเฟอร์แสดงให้เห็นว่าเขาไม่กลัวที่จะถอนรากถอนโคนซีรีส์ที่ประสบความสำเร็จและมั่นคง และออกผจญภัยเพื่อค้นหาสิ่งที่ดีกว่า ด้วย At The Gates การเปิดตัวครั้งแรกของเขาภายใต้ชื่อ Conifer Games ซึ่งเป็นสตูดิโอคนเดียวและเกมแรกของเขาตั้งแต่ Civ V คุณจะรู้สึกว่า Shafer ท้าทายตัวเองในการจัดประเภท 4X ทั้งหมดและค้นหาจุดเริ่มต้นใหม่ที่อุดมสมบูรณ์ อีกครั้ง.

การเชื่อมโยงกับอดีตที่หลงเหลืออยู่ มีการค้นคว้าเกี่ยวกับเทคโนโลยี โหนดทรัพยากรถูกใช้ไปในทางที่ผิด สงครามต้องดำเนินต่อไปอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่วิสัยทัศน์ในการบุกเบิกของ Shafer ในที่นี้คือประเภทที่มีขอบเขตที่แคบกว่าและกังวลมากกว่าว่าผู้เล่นจะตอบสนองต่อมือที่เป็นรูปเป็นร่างของไพ่อย่างไร ถูกจัดการ ที่ The Gates เป็นจุดเริ่มต้นที่สดใส ด้วยการเพิ่มเติมที่รอบคอบเล็กน้อย มีศักยภาพที่จะพัฒนาเป็นอาณาจักรที่เจริญรุ่งเรือง

ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยการตั้งถิ่นฐาน ในตอนแรก คุณเล่นเป็น Goths บนแผนที่ที่สร้างขึ้นแบบสุ่มซึ่งแสดงถึง 400 A.D. Europe ในแต่ละแผนที่จะมีกลุ่มคู่แข่งจำนวนหนึ่ง ซึ่งบางกลุ่มก็มีพลังมากกว่าที่คุณเป็นอยู่ตั้งแต่แรกเสมอ เช่นเดียวกับสองฝ่ายที่ค่อยๆ จางหายไป แต่ยังคงมีอาณาจักรโรมันขนาดใหญ่ที่น่าเกรงขาม เป้าหมายของคุณคือขยายการตั้งถิ่นฐานของคุณให้กลายเป็นอาณาจักรและในที่สุดก็ชนะด้วยเงื่อนไขชัยชนะอย่างใดอย่างหนึ่งจากสองเงื่อนไข: โดยการพิชิตชาวโรมันด้วยกองกำลังทหารหรือโดยการฝึกกองทัพโรมันของคุณเองให้เข้ายึดครอง เช่น ชัยชนะทางเศรษฐกิจ อย่างชาญฉลาด ฝ่ายอื่นที่ไม่ใช่ Goths จะถูกปลดล็อคให้เล่นเมื่อคุณได้พบและสร้างพันธมิตรกับพวกเขาในเกมที่แล้ว

เมื่อถึงช่วงแรกเริ่ม ผู้คนกลุ่มต่างๆ จะเข้าร่วมการตั้งถิ่นฐาน และคุณสามารถให้พวกเขาทำงานเพื่อดึงทรัพยากรจากไทล์ที่อยู่รอบๆ แต่ละกลุ่มสามารถฝึกฝนในอาชีพที่มาจากหนึ่งในหกสาขาวิชา ซึ่งทั้งหมดปลดล็อคได้โดยการสร้างความรู้เพื่อความก้าวหน้าผ่านสายวิจัย การตัดสินใจในช่วงต้นจะได้รับอิทธิพลจากความลึกลับของอัลกอริธึมแผนที่ที่สร้างแบบสุ่ม หากมันเกิดกับคุณในพื้นที่ที่มีแร่สะสมมาก คุณอาจต้องการเน้นความพยายามของคุณในด้านวิชาชีพโลหะการ คนขุดแร่สองสามคนเพื่อสกัดเหล็ก และพูดได้ว่า เรือขุดเพื่อเพิ่มการผลิตของพวกเขา

แต่คุณควรจ้างกลุ่มที่สี่และกลุ่มสุดท้ายของคุณอย่างไร? ในขณะที่แผนที่บอกกลยุทธ์ของคุณในบางทิศทาง ความแปรปรวนของประชากรมักจะดึงคุณไปในทิศทางตรงกันข้ามโดยสิ้นเชิง กองทัพจะสุ่มคุณสมบัติจำนวนหนึ่งเมื่อมาถึงประตูนิคมของคุณ ลักษณะบางอย่างมีประโยชน์อย่างชัดเจน เช่น โบนัส +1 ให้กับคะแนนการเคลื่อนไหวหรือระดับที่ได้รับในวินัยการประดิษฐ์เพียงไม่กี่ระดับ ในขณะที่คุณสมบัติอื่นๆ นั้นแย่มาก เช่น แนวโน้มที่จะก่ออาชญากรรม คนอื่น ๆ เป็นเพียงสถานการณ์เช่นเลือกอาชีพที่กระตือรือร้นเช่นนักสำรวจมากกว่าคนที่ชอบทำชีส

องค์ประกอบเหล่านี้เริ่มต้นอย่างรวดเร็วเพื่อสร้างปริศนาที่น่าสนใจ คุณจะทำอย่างไรเมื่อพื้นที่เริ่มต้นที่อุดมด้วยแร่ธาตุของแผนที่อาจกำลังบอกคุณให้ลงทุนในการขุด แต่ในทางกลับกัน แคลนที่คุณถูกส่งไปมีคุณสมบัติทั้งหมดของทหารที่มีประสิทธิภาพจริงๆ ? หรือผู้ผลิตชีส? แน่นอน แคลนสามารถถูกฝึกใหม่ได้เนื่องจากความต้องการอาชีพใหม่หรืออาชีพที่ก้าวหน้ากว่านั้นเกิดขึ้น แต่ไม่สามารถทำได้ในทันทีและประสบการณ์ที่พวกเขาได้สะสมไว้ในอาชีพก่อนหน้านี้จะสูญเสียไป ถ้าคุณมีหมู่บ้านชาวนาและกวีเมื่อโจรปรากฏตัว คุณจะต้องเสียใจอย่างรวดเร็วที่ไม่ได้ฝึกอย่างน้อยหนึ่งคนให้ถือหอก การสร้างสมดุลระหว่างความต้องการของแผนที่กับทักษะของเผ่าของคุณคือประเด็นเชิงกลยุทธ์หลักของเกมทั้งหมด ระหว่างทาง และนี่คือจุดที่ At The Gates เริ่มฉายแวว มีหลายวิธีที่ความสัมพันธ์ระหว่างแผนที่กับคนของคุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้

รีวิวตำนานแห่งสุสาน

แม้ว่ามันจะเป็นแพลตฟอร์มเลื่อนด้านข้างที่รวมกับ 2D กราฟิกสุสานเก่าตำนานของเด็กก้าวหน้ามีการจัดการเพื่อให้ตรงกับรุ่นคอนโซลของเกมเดียวกันของการต่อสู้ปืนและปริศนาด้านสิ่งแวดล ผู้เล่นจะต้องช่วยลอร่าผ่านแปดด่านขนาดใหญ่ใช้มือของเธอปืนและกายกรรมข้ามศัตรูและถึงบางส่วนของเว็บไซต์ที่เก่าแก่ที่สุดของโลก ปริศนากายกรรมของแต่ละระดับที่น่าสนใจและบางครั้งความท้าทายสุขภาพ เกมโดยรวมรักษาความหลากหลายของสิ่งต่างๆรวมทั้งการต่อสู้ปืนว่ายน้ำและความท้าทายรถจักรยานยนต์เหมือนคอนโซลรุ่นของตำนานที่เผยแพร่เมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมาตำนานของ GBA บอกเรื่องราวของลอร่า Croft ในการตรวจสอบความลึกลับของการตายของแม่เธอเมื่อสองปีก่อน การค้นหาของเธอเริ่มต้นด้วยวัดอินคาในโบลิเวีย แต่แน่นอนสิ่งหนึ่งที่นำไปสู่อีกสิ่งหนึ่งที่ในที่สุดเธอก็ค้นหาซากปรักหักพังต่างๆทั่วโลกและที่พักพิงการลักลอบค้าสำหรับชิ้นส่วนของดาบเก่าที่เป็นกุญแจสู่ความตายของแม่เธอ เรื่องราวจะบอกผ่านชุดของฉากการ์ตูนแบบคงที่และกล่องข้อความ แม้ว่าพล็อตจะไม่น่าสนใจทั้งหมดมันมีข้ออ้างสำหรับลอร่าไปโบลิเวียเปรูโตเกียวคาซัคสถานกานาเนปาลและอังกฤษเพื่อค้นหาเศษดาบที่หายไป

เนื่องจากเกมบ๊อบบี้ไม่สามารถสร้างกราฟิก 3D ได้อย่างง่ายดายรุ่น GBA ของ legends ถูกรวมเป็นแพลตฟอร์มเลื่อนด้านข้างกับพื้นหลัง 2D แบบดั้งเดิมและตัวช่วยสร้าง แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงในมุมมองเกม GBA มีวิธีการเล่นเกมเดียวกันเป็นคอนโซลรุ่น คุณจะใช้จ่ายมากเวลาที่จะคิดเกี่ยวกับวิธีการที่คุณสามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถของลอร่ากายกรรมเพื่อย้ายไปข้างหน้าและขึ้นในสภาพแวดล้อม ลอร่าสามารถกระโดดจับกรอบยึดผนังแกว่งเชือกกระโดดข้ามคานแนวนอนแกว่งระหว่างแพลตฟอร์มกับคว้าแม่เหล็กของเธอและแกว่งขึ้นแขนโปร่งใสและผลักดันตัวเองขึ้น เธอยังสามารถผลักดันและดึงวัตถุหนักบางอย่างหรือใช้ปืนและคว้ายิงหรือดึงวัตถุตกแต่งสิ่งแวดล้อมบางอย่างที่จะเล่นเป็นส่วนหนึ่งในปกติสลับปริศนาที่คุณพบ บางระดับยังรวมถึงว่ายน้ำหรือขี่มอเตอร์ไซค์ซึ่งต้องใช้ปฏิกิริยาอย่างรวดเร็วเพื่อนำทางโดยไม่ต้องใช้อากาศมากเกินไปหรือการบริโภค ตกจากที่สูงหรือถูกตัดเป็นชิ้นๆโดยกับดักอาจกินสุขภาพของลอร่าและนำไปสู่ความตาย ขอบคุณพระเจ้าที่คุณสามารถใช้ชุดปฐมพยาบาลเพื่อฟื้นฟูสุขภาพของคุณการลงโทษเท่านั้นสำหรับการตายคือการที่คุณต้องเริ่มต้นใหม่จากจุดตรวจครั้งสุดท้าย

ตลอดการเดินทางคุณจะพบเสือหิวและอาวุธลักลอบที่มักจะไม่พอใจที่เห็นลอร่า ปืนสองมือของลอร่าเหมาะสำหรับโอกาสนี้แต่เธอยังสามารถรับและใช้ปืนลูกซองปืนกลและระเบิดมือจากศัตรูที่กำลังจะตาย บางครั้งคุณสามารถคว้าหรือยิงวัตถุในสภาพแวดล้อมที่ทำให้มันระเบิดหรือทิ้งศัตรู โดยทั่วไปแล้วเกมนี้มีบางอย่างผสมเข้าด้วยกันข้อเสียเปรียบของมุมมองม้วนด้านข้างคือว่ามันไม่ได้ให้ผู้เล่นมีอิสระที่จะสำรวจและทดลองกับรุ่นอื่นๆของมุมมอง 3D ที่ได้รับอนุญาต อย่างไรก็ตามใน GBA รุ่นสิ่งแวดล้อมมีจำนวนมากของกรอบผนังเสาและวัตถุอื่นๆที่สามารถโต้ตอบ พื้นหลัง 2D มักจะแสดงรายละเอียดมากมายและความลึก ซากปรักหักพังที่ดูเก่าและเต็มไปด้วยน้ำตกที่สดใสและนกที่ไม่มีอะไรแต่จับสายตา ขณะเดียวกันลอร่ามีภาพเคลื่อนไหวที่สวยงามมากจากพื้นดินแข็งกับพื้นดินที่แขวนอยู่บนคานในแนวนอน เสียงมักจะเป็นความลับแต่ชิ้นส่วนของเพลงที่น่าทึ่งเสียงรอบข้างและความหลากหลายของภาพและเสียงครางจัดการเพื่อให้เพลงเพียงพอ

มันอาจใช้เวลาหกถึงเจ็ดชั่วโมงเพื่อดูเรื่องแรก เพราะแต่ละระดับในแปดระดับของเกมมีขนาดใหญ่มากมันต้องใช้เวลานาน แต่ละระดับจะแบ่งออกเป็นสองส่วน แต่ละส่วนจะใช้เวลาเพียงประมาณนาทีที่จะเสร็จสมบูรณ์แต่ถ้าคุณเพิ่มส่วนเหล่านี้ทั้งหมดเข้าด้วยกันคุณอาจต้องการถึงจุดสิ้นสุดของแต่ละระดับถึงห้านาที ขอบคุณพระเจ้าที่คุณไม่ต้องจบระดับที่เวลา เกมโดยอัตโนมัติบันทึกด่านข้อมูลที่จุดเริ่มต้นของแต่ละส่วนซึ่งหมายความว่าคุณสามารถออกจากเกมและโหลดในภายหลังโดยไม่ต้องย้อนกลับไปหลายขั้นตอนหรือเริ่มต้นอีกครั้ง หลังจากเอาชนะเกมที่คุณสามารถเล่นระดับอีกครั้งเพื่อหาชิ้นงานโบนัสใดๆที่คุณพลาดหรือปรับปรุงคะแนนเวลาของคุณ คุณสามารถใช้สิ่งประดิษฐ์โบนัสเหล่านี้เพื่อปลดล็อคเกมเล็กๆน้อยๆงานศิลปะและโกงที่สามารถเข้าถึงได้จากเมนูเพิ่มเติม ไม่มีอะไรที่น่าตื่นตาตื่นใจเกี่ยวกับเกมเล็กๆน้อยๆเหล่านี้