รีวิว สล็อตเว็บตรง มายากลตำนานโอเพ่นเบต้า

การเขียน Magic: Legends ว่า สล็อตเว็บตรง “เป็นเพียงเกมแอ็กชัน RPG สไตล์ Diablo อีกเกมหนึ่ง” เป็นปฏิกิริยาตอบสนองง่ายๆ ต่อการเล่นเกมแฮ็กและสแลชที่มีมิติเท่ากัน แต่ก็ไม่ใช่เกมที่แม่นยำ แม้จะมีลูกผสมระหว่างเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทกับการสร้างดาดฟ้าของ Cryptic Studios ซึ่งรวมถึงความคล้ายคลึงกันในระดับพื้นผิวมากมายกับซีรีส์ที่กำหนดประเภทของ Blizzard แต่ก็มีความแตกต่างมากมาย—ทั้งดีและไม่ดี—ที่ช่วยให้โดดเด่นในแบบของตัวเอง แม้ว่าจะไม่ใช่ก็ตาม ในแง่บวกเสมอ แนวคิดในการสร้างเด็คทำให้ Magic: Legends แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ฉันแค่ไม่แน่ใจว่าวิธีการทั้งหมดนั้นเป็นสิ่งที่ดี คุณไม่เคยรู้สึกสบายใจใน Magic: Legends เพราะกลยุทธ์ของคุณเปลี่ยนแปลงและพัฒนาอยู่เสมอโดยอิงจากมือที่คุณได้รับ

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

ใน Magic: Legends คุณสามารถควบคุม Planeswalker ของคุณเองได้ แต่ตัวเลือกสำหรับการปรับแต่งนั้นขาดรายละเอียดเพียงพอที่จะรู้สึกมีความหมาย ในจักรวาลแห่งเวทย์มนตร์ การเป็น Planeswalker หมายความว่าคุณเป็นนักเวทย์ที่มีพลังมหาศาลที่สามารถ “เดินบนเครื่องบิน” ระหว่างอาณาจักรได้ตามต้องการ ใช้เวทย์มนตร์อันทรงพลัง และเรียกสิ่งมีชีวิตมาต่อสู้เคียงข้างคุณ

มีเรื่องราวเกี่ยวกับ เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 การรวมพลังข้ามอาณาจักรเวทมนตร์ด้วยการแสดงเสียงที่สูงกว่าค่าเฉลี่ย แต่หลังจากต่อสู้ผ่านมันมาประมาณ 30 ชั่วโมง ฉันจำอะไรไม่ได้เลยจริงๆ มีช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ไม่กี่ช่วงเวลาและแน่นอนว่าฉูดฉาด แต่ตัวละครและโครงเรื่องทั้งหมดไม่น่าสนใจ แอคชั่น RPG นั้นไม่ค่อยมีใครรู้จักเพราะมีเรื่องราวดีๆ ให้เล่า และ Magic: Legends ก็ไม่ใช่ข้อยกเว้นอย่างแน่นอน

ที่ที่มันพังทลายอยู่ในเกมการ์ดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการจัดการความสามารถและเพิ่มความแปรปรวนในการต่อสู้มากมาย เมื่อสร้างสำรับไพ่ของคุณ คุณจะต้องเลือกไพ่ 12 ใบที่แตกต่างกันจากคลังทั้งหมดของคุณ และไพ่เหล่านั้นจะถูกสุ่มขึ้นมือสี่ใบของคุณแบบสุ่ม ซึ่งหมายความว่า ตัวอย่างเช่น ในการเผชิญหน้าการต่อสู้หนึ่งครั้ง คุณอาจไม่มีการเรียกใดๆ เลย และจำเป็นต้องพึ่งพาคาถา AOE บนพื้นดินและการโจมตีเริ่มต้นของคุณ ในขณะที่ 30 วินาทีต่อมา คุณอาจมีคำสั่งเรียกสี่ครั้งในมือเพื่อร่ายแทน เนื่องจากคุณไม่มีทางรู้เลยจริงๆ ว่าความสามารถใดของคุณจะแสดงขึ้นในช่วงเวลาที่กำหนด คุณจึงไม่สามารถตกเป็นกิจวัตรของการแสดงความสามารถซ้ำแล้วซ้ำอีกได้
เช่นเดียวกับเกมไพ่ที่อิงตาม ความสามารถทุกอย่างใน Magic: Legends ถูกแบ่งระหว่างมานาห้าประเภท ซึ่งแต่ละประเภทมาจากคลาสที่กำหนด ตัวอย่างเช่น เนโครแมนเซอร์ใช้มานาสีดำ ซึ่งเกี่ยวกับความตาย การดูดกลืนชีวิต และการเลี้ยงศพ ซึ่งอธิบายได้ว่าทำไมโลโก้จึงเป็นกะโหลก ในทางกลับกัน Beastmaster เป็นคลาสมานาสีเขียว (พร้อมโลโก้ต้นไม้) ที่เกี่ยวกับการเติบโตอย่างรวดเร็วจากพืชและสัตว์ในธีมธรรมชาติที่รวมกันเป็นฝูง จุดที่น่าสนใจคือเมื่อคุณปลดล็อกความสามารถในการมีสีมากกว่าหนึ่งสีในเด็คของคุณ ดังนั้นคุณจึงสามารถเสริมกองกำลังอันเดดของเนโครแมนเซอร์ด้วยคาถาระเบิดอันทรงพลังที่สร้างความเสียหายจากการไหม้อย่างรวดเร็วด้วยใบแดงบางส่วน มีความยืดหยุ่นมากมาย และการปรับแต่งองค์ประกอบเด็คของคุณเป็นส่วนที่ดีที่สุดของ Magic: Legends

การ์ดแบบสุ่มยังมีข้อเสียที่น่าสังเกตอีกด้วย ประการหนึ่ง ฉันพบว่าฉันไม่ได้รู้สึกถึงโมเมนตัมและการเคลื่อนตัวผ่านโซนต่างๆ ในขณะที่คุณเติบโตในอำนาจเหมือนที่ฉันทำในเกมแอ็กชัน RPG ส่วนใหญ่ แต่ทุกอย่างก็ราบเรียบหลังจากห้าชั่วโมงแรก และมีความหลากหลายในแง่ที่ว่า คุณมีตัวเลือกมากมายว่าจะใส่การ์ดอะไรในเด็คของคุณ แต่ความแตกต่างระหว่างความสามารถจริงๆ มักจะไม่สำคัญและผิวเผิน การเรียกซอมบี้หมูป่ามายืนอยู่ตรงนั้นและคนเอาหัวโขกเป็นคนละรุ่นกัน โครงกระดูกที่ยืนอยู่ที่นั่นและฟันผู้คนด้วยดาบ คุณหยุดสร้างความคืบหน้าอย่างรวดเร็วและหันไปรวบรวมหน้าคาถาเพื่อค่อยๆ ปรับปรุงการ์ดที่คุณชอบที่สุดในขณะที่พยายามและหวังว่าคุณจะได้รับความสามารถที่คุณต้องการในช่วงเวลาที่กำหนด

ในที่สุด คุณจะได้รับการ์ดมากพอที่จะสร้างเด็คพิเศษได้ ตัวอย่างเช่น เว็บตรงเกมสล็อต คุณอาจมุ่งเน้นไปที่เด็คที่อัญเชิญสิ่งมีชีวิตเป็นส่วนใหญ่ หรือเชี่ยวชาญในการยิงคาถาที่ทรงพลัง แม้ว่าโดยส่วนใหญ่แล้ว ฉันเพิ่งลงเอยด้วยเด็คไฮบริดเพราะมันเป็นตัวเลือกที่มีประสิทธิภาพและประสิทธิผลมากที่สุดเสมอ หากคุณไม่มีสิ่งมีชีวิตใดๆ ที่จะรับความเสียหายและจัดการกับฝูงศัตรู คุณจะไม่สามารถเอาชีวิตรอดได้นานพอที่จะป้องกันตัวเอง – และถ้าคุณไม่ผสมในการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์สร้างความเสียหายครั้งใหญ่ ต่อสู้ จะใช้เวลานานเกินไปและน่าเบื่อ ทีม Co-op สามารถประสานรูปแบบการเล่นเข้าด้วยกันได้ แต่ก็ไม่มีประโยชน์อะไรมากนัก เนื่องจากกลไกการร่ายลูกไฟและการเรียกสิ่งมีชีวิตยังคงเหมือนเดิม ทุกคนแค่รู้สึกเหมือนเป็นแคสเตอร์ระยะไกล

สล็อตเว็บตรง

ในขณะเดียวกัน AI ของศัตรูนั้นอ่อนโยนและไร้ชีวิตชีวามากจนคุณแทบจะวางใจได้ว่าพวกมันจะวิ่งเป็นเส้นตรงเข้าหาคุณ โดยทั่วไปแล้วพวกมันจะเล็กมากหรือใหญ่มากและช้า แต่ไม่คำนึงถึงขนาดและความเร็วที่พวกมันวิ่งไปมาในชุดเล็ก ๆ และดูเหมือนจะไม่มีความคิดใด ๆ ที่จะหลีกเลี่ยงการโจมตีของคุณด้วยรูปแบบการเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์ บางอย่างยิงใส่คุณ บ้างก็ยืนอยู่ที่นั่นและฟันใส่คุณ และพวกมันทั้งหมดตายภายในไม่กี่วินาทีอย่างมากที่สุด นั่นเป็นการสรุปรายชื่อศัตรูทั้งหมด – พวกมันคาดเดาได้ยากและทำให้การต่อสู้ไม่น่าสนใจ

เท่าที่ฉันชอบความแปรปรวนที่เกิดจากรูปแบบมือแบบสุ่ม ฉันพบว่ามันหมายความว่าฉันไม่เคยปรับตัวหรือรู้สึกสบายใจกับงานสร้างของฉันเลย การต่อสู้ในเกมอย่าง Diablo 3 ในที่สุดก็กลายเป็นวิธีบำบัด เหมือนกับว่าฉันเป็นนักสู้ที่ช่ำชองในการเต้นบัลเล่ต์แห่งความรุนแรงผ่านฝูงศัตรู แต่ใน Magic: Legends ฉันมักจะคาดเดาตัวเองเป็นครั้งที่สอง และเหลือบมองที่แถบด่วนของฉันเพื่อดูว่าฉันต้องการใช้ความสามารถใดแทนที่จะเชื่อในสัญชาตญาณของฉันและปล่อยให้มันไหล

นั่นยิ่งแย่ลงจากความจริงที่ว่าคุณต้องรับมือกับสัญญาณรบกวนทางสายตาจำนวนมากที่เกิดขึ้นตลอดเวลา เอฟเฟกต์เวทย์มนตร์นั้นไร้ค่าอย่างยิ่งแม้จากระดับ 1 และเมื่อคุณนำ Planeswalkers อีกหนึ่งหรือสองคนเข้าร่วมการต่อสู้ผ่าน co-op เป็นไปไม่ได้อย่างยิ่งที่จะบอกได้ว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อดอกไม้ไฟเริ่มขึ้น การต่อสู้เป็นเพียงการระเบิดอย่างต่อเนื่องและความยุ่งเหยิงเต็มหน้าจอ และคุณไม่เคยได้รับโอกาสให้ถอยออกมาและทำความคุ้นเคยกับสไตล์การเล่นของคุณ ก่อนที่ศัตรูอีกโหลจะเข้ามาในพื้นที่

Magic: Legends เป็นเกมแอคชั่น RPG แสนสนุกที่มี สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด การสร้างเด็คที่ชาญฉลาดด้วยรากฐานที่แข็งแกร่ง แต่ไม่สามารถวางท่าได้พอดีท่ามกลางปัญหาด้านประสิทธิภาพที่ล้นหลาม เน้นหนักไปที่การบดเพื่อปลดล็อกคุณสมบัติเกม และน้อยกว่า – ร้านเงินสดในอุดมคติ ต้องพิจารณาว่าความสามารถใดที่คุณมีอยู่ในมือของคุณ ซึ่งในขณะนั้นทำให้การต่อสู้แตกต่างจากโคลน Diablo ทั่วไป และฉันคิดอย่างแท้จริงว่าด้วยเวลาและแพตช์ มันสามารถมีรูปร่างที่ดีขึ้นได้ ก่อนหน้านั้น สำรับนี้ค่อนข้างสับเปลี่ยนเล็กน้อย